用語集一覧
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ら〜ろ
用語集詳細
<厚い・薄い>
的球の中心に手玉を当てることを「厚く」当てると表現する。逆に中心を
外してかすめるように当てることを「薄く」当てるという
<後球>
ショット後の、テーブル上に残した球
<アンドセーフティー>
ポケットできる確立が高くない場合に、ミスした際の残りが隠れて直接
狙えないなど、簡単な配置を相手に渡すことのない様に考えられたショット
<イマジナリーポイント>
的球を狙う時にターゲットとする、的球と接する位置に設定した
イメージボールの中心点
<イレ>
的球をポケットに落とすこと。
<イングリッシュ>
手球の中心から外れた撞点を突き、手球に左右の回転を与えること。ひねりともいう
<インパクト>
キューが手球に当たる瞬間のこと。その場所を「撞点」
「インパクトポイント」ともいう。
<薄球>
的球の端を狙って撞くこと。薄く当てないととれない球の配置
<大回し>
手球をクッションに当てて、テーブルいっぱいに回して的球をとること
<オープニングショット>
ゲーム開始の最初のショット。ナインボールでは「ブレイクショット」という
<押し球>
的球に当たった後に、的球を追うように転がっていくショット。手玉の中心上
を撞くことがほとんどで「フォローショット」ともいう
<オブジェクトボール>
ポケットゲームに使用する的球のこと。ナインボールなら1〜9番のボールをいう
<オルタネイトブレイク>
前ゲームの結果に関係なく、先行のプレイヤーが奇数ゲーム(1・3・5…)、後攻
のプレイヤーは偶数ゲーム(2・4・6…)とブレイクの順番が決められているブレイクショットのこと
<カット>
薄い球のこと
<空クッション>
手球を直接的球に当てず、一度クッションに入れてから的球に当てること
<キス>
手球が的球に当たった後に、その手球と的球が再度当たること。的球同士が当たることや、接触している状態もキスという
<キスショット>
的球の位置が悪い場合に、一度、的球を他の球に当ててポケットに落とすこと
<キックショット>
空クッションのこと
<キャノンショット>
第1的球に手球を当ててから、跳ね返った手球で別の的球をポケットに落とすこと
<キュー>
球を撞くときに使用する棒のこと。上からタップ、先角、シャフト、バットで構成させる。ジョイントにより二つに分解
できるものがほとんどで、ブレイクに使用するブレイクキュー、ジャンプ専用のジャンプキュー、通常のプレイに使用するプレイキューがある。
数千円のキューから高額(20万円〜数千万)なカスタムキューがあり、コレクターも多い
<キューボール>
手球のこと
<キレる>
手球に強い回転や変化がかかっている状態。「あの人はキューがキレる」など言葉として使用する
<クッション>
ビリヤードテーブルの周囲に張り巡らされている弾力性(硬質)のあるゴムのこと。テーブルの長い辺を「長クッション」
短い辺を「短クッション」という。
<クッションタッチ>
球がクッションに隙間なく接っしていること
<グリップ>
キューを握る部分のこと。キューの握り方のこともいう
<ゲームボール>
これをポケットすれば勝敗が決まるという的球のこと
<コーナーポケット>
ポケットビリヤード用テーブルの四隅にある穴(ポケット)のこと。穴の大きさは球1.8個〜2.3個分ほど
<コーナーバンク>
バンクショットで的球をコーナーにポケットすること
<コールショット>
落とす的球と落とす穴をあらかじめ指定してから撞くこと。コールどおりにポケットできないと無効になる
<こじり>
無意識に、キュー方向がズレてショットすること。キューを握り込んでズレたり、撞くときのスタンスによる原因が多い
<殺し球>
手球の動きを最小限に抑えるために弱く撞くこと。手球の下を撞くと進む方向に対して逆回転になるため、殺し球にしやすい
<コンタクトポイント>
手球と的球が当たったときの、手球側の接触点のこと
<コンビネーションショット>
的球を直接ポケットできないときに、その的球で他の球を狙ってポケットするショットのこと
<サイドバンク>
バンクショットで的球をサイドポケットにポケットすること
<サイドポケット>
テーブルの長い辺の中央にある穴(ポケット)のこと
<○先(例:5先)>
勝つための必要勝ちゲーム数のこと。5先といえば、5ゲーム先に取ったプレイヤーが勝利となる
<先球(さきだま)>
的球の中でその時点で狙うべき球のこと
<先角(さきづの)>
タップの付いたキューの先端部分のこと
<システム>
テーブルにあるポイント(ダイヤモンド)を利用して加減乗除して手球のコースを予測したりすること。様々なシステムが
存在する
<シャフト>
キューが二つに分かれる上の部分。様々なシャフトが発売されていて、最近ではハイテクシャフトと呼ばれるものが
人気がある
<ジャンプショット>
キュー尻を上げて撞くことで、手球をテーブルから跳ね上げる(ジャンプ)ショットのこと。手球の下を撞いてジャンプ
した場合はファールとなる。
<シュートアウト>
ナインボールでブレイク後の配置による不公平を改善させるためのルールで、ブレイクショット後の1ショットに限り
、「最小番号の的球以外に当てる」「ノークッション」でもファールにならない。シュートアウトで9番ボールをポケットした場合は、フットスポット
に戻し、次のショットをどちらがするかを相手プレイヤーが決める
<シュート力>
ポケットに的球を入れる力のこと。
<ジョイント>
キューを二つに分ける箇所のつなぎ目。シャフトとバットをつなぐ部分。ツインロック、ユニロックなど、
いろいろなつなぎ方がある
<ショット>
手球を撞くこと
<シングルイルミネーション>
トーナメントで敗者復活戦がなく、1回でも負けると終わりになる競技ルール
<スキッド>
手球と的球の接触点に過剰な摩擦が生じて、分離角度がズレてしまうこと。本来の方向からズレて転がってしまう。
球の汚れが原因
<スクラッチ>
手球がポケットに落ちてしまうこと。的球がポケットに入っても、手球がポケットに落ちてしまったらスクラッチファールとなる
<スタンス>
手球を撞くときのプレイヤーの両足の構え方のこと
<スタンダードブリッジ>
親指と人差し指でつくった輪にキューを通す基本的なブリッジ
<ストップショット>
手球に的球を当て、手球をその場に止めるショットのこと。少しでも動いた場合はストップショットにはならない
<ストライク>
ボーラードゲームでミスすることなく10個の的球を全てポケットすること
<ストローク>
手球を撞くときに、キューを出したり、引いたりする一連の予備動作のこと
<スリーファウル>
3回連続(3イニング)で最初のショット機会で手球を的球に当てられなかった場合のファイル。ナインボールでは、
そのゲームを失い、14−1(フォーティーワン)では15点の減点となる
<スロウ>
球が本来転がっていく方向から反れて転がること
<セーフ>
ルールに従ったショットのこと。ファールではないショットのこと
<セーフティー>
相手プレイヤーに難しい配球になるように球を残してイニングを終える作戦のこと。ゲームの流れを有利にしたり
、相手にプレッシャーを与えたりと様々な効果がある
<センターショット>
的球をセンタースポットに、手球をブレイクエリア内の任意の位置に置いて、的球をコーナーポケットに狙う
ショットのこと。手球の中心を撞くことを意味したり、狙うポケットと的球、手球が一直線に並んでいるショットを意味したりと
いろいろな考え方がある
<センタースポット>
テーブルの中心にある点のこと
<即死(そくし)>
球のどこにでも当たりさえすればポケットできる配置のこと。絶対に外すことはない的球の配置のこと
<ダイヤモンド>
テーブルの外枠に等間隔に付けられた印のこと。ショット時の目安となり、クッションシステムに利用される
ことが多い。「ポイント」ともいう
<タッチ>
球同士、または球とクッションが接触していること。「キス」「フローズン」ともいう
<出し(だし)>
残りの的球を考え、的球に対して手球をポジショニングすること
<タップ>
キューの先端についている。皮質で出来ていて球と唯一接触する部分
<ダブルイルミネーション>
トーナメントで1回負けても敗者復活のある競技ルール。世界的な大会の多くが採用している
<球クッション>
的球がクッションに密着しているとき、その的球をクッション代わりにして手球を反射させるショットのこと
<球触り>
ファウルの一種。タップ以外の場所がテーブル上の球に触ってしまうこと
<中心撞き>
手球の中心を撞くこと
<チョーク>
手球を撞くときにタップが滑らないように塗る。粉を固形状にしたもの
<撞き切り>
ブレイクショットから含めて全ての的球を相手に撞かすことなく、取りきってしまうこと。ナインボールでは
「ブレイクランアウト」「マスワリ」という
<角(つの)>
コーナーポケット、サイドポケットにある角(かど)の部分のこと
<出会い球>
手球と的球が二度接触すること
<手球>
プレイヤーが撞く白い球のこと。最近では球の回転が分かりやすいように赤い点の付いた球もある
<テーブル>
ビリヤード専用の台のこと。ポケットビリヤードの場合、ラシャが張られたプレイエリアが2.54m×1.27mが
一般的で、高さが約76〜80cm、重量が約350kg〜500kgほど。
<撞球(どうきゅう)>
ビリヤードの日本語名称のこと
<撞点(どうてん)>
手球を撞くときに狙う点のこと
<土手(どて)>
クッションの俗語。手球がクッションに密着している状態でのショットを土手撞きといい難易度が高くなる
<飛ばす>
的球がポケットに入らない、外すこと。
<トライアングルラック>
的球を並べるのに使用する三角形の枠のこと。大きな大会では球同士を簡単に隙間なく並べることができる、
サイドタイトラックも使われる
<ドローショット>
手球の下を撞き、的球に当たった後に手球が戻ってくるショットのこと。「引き球」ともいう
<二度撞き>
ファウルのひとつで、一回のショットで手球を誤って二度撞いてしまうこと。
<入射角>
クッションに球が入るときの角度のこと
<ネクスト>
的球をポケットしたら次に狙う的球のこと。また、そのときのポジショニングのこと
<ノークッションファウル>
ファウルのひとつで、的球をポケットした場合を除き、手球と的球が当たった後に、いずれかの球が最低1回は
クッションに入らなければならないというルールのこと。
<ハイラン>
ローテーションやスリークッション、14−1などの競技で、1イニングで出された最高得点のこと
<ハウストーナメント>
公式な試合ではなく、ビリヤード場などで行う規模の小さな大会のこと。一般的に、上級者と中級者と初級者に
よってハンデをつけて行うことが多い
<ハスラー>
詐欺的な方法で賭けや金銭的な利益を得るプレイヤーのこと。ビリヤードをやる人のことと勘違い
しやすいので注意。間違っても「あなたはハスラーですか?」などと聞かぬように
<パウダー>
キューの滑りを良くするために、手の指に付ける粉のこと。何回も付けていると汗などによって、
ベトベトしてしまうこともある
<バット>
キューのジョイントよりも下の部分のこと
<バランスポイント>
キューの重心のこと。指の上にキューを横にしてのせ、水平に保たれている位置がバランスポイント
<バンキング>
先攻・後攻を決めるために行う特別なショットのこと。ヘッドライン内からフットクッションに向けて
球を撞いて、ヘッドレールにより近い位置に戻ってきた球のプレイヤーが先攻・後攻を選択できる
<バンクショット>
的球を直接ポケットに落とさずに、一度以上クッションに入れてからポケットに落とすショットのこと
<反射角>
クッションに入った球が反射して跳ね返るときの角度のこと
<引き球>
手球の下を撞き、的球に当たった後に手球が戻ってくるショットのこと。「フォローショット」ともいう
<ヒット>
手球を的球に当てること
<ひっかけ>
手球をクッションに入れてから、ひっかけるように的球を狙うショットのこと。「前クッション」とも呼ばれ、
的球が比較的ポケットに近い場合に使用することが多い
<ヒネリ>
手球の中心から外れた撞点を突き、手球に左右の回転を与えること。イングリッシュともいう
<ファウル>
ルールに反したショットのこと。ゲームによって、ファウル後の手球、的球をどう処理するか違ってくる
<プール>
ポケットビリヤードのこと。ポケットに球が溜まる(pool)、人がいつのまにか溜まる(pool)など、
いろいろな意味で解釈される。アメリカではビリヤードと言うとスリークッションを意味することが多く、ポケットビリヤードは
主にプールと呼ばれる。国によって事情がことなるため、呼び方も違ってくる
<Vブリッジ(ぶい)>
親指と人差し指の付け根にキューをのせるブリッジのこと
<フィンガーチップブリッジ>
手のひらをテーブルから浮かせて(何本かの指はテーブルに触れている)、反り返った親指のみで
キューを支えるブリッジのこと
<フォローショット>
手球の上部を撞き、的球に当たった後に的球の後を追うように手球が転がるショットのこと。
押し球ともいう
<フォロースルー>
手球を撞いたあとのキューの突き出しのこと
<フットスポット>
フットラインとロングラインが交差した点でラックを立てる点(スポット)のこと。
ファウルなどで的球を置き直す場合にもフットスポットに置くのが一般的
<フットレール>
テーブルの短い辺んこと。ラックを組む側を指す
<プッシュショット>
手球と的球が接触していたり、密着した配置で用いるショットのこと。手球と的球がチョーク1個分
あいていて「プッシュ(ダブルヒット)」とコールして1ショットで撞ければセーフとなる。日本独自のルール
<プライベートキュー>
ビリヤード場にあらかじめ用意してあるハウスキューではなく、個人所有のキューのこと。
マイキューと呼ぶことが多い
<フリ>
ポケットと手球と的球が一直線上ではなく、角度がついた配置のこと
<ブレイクショット>
ゲーム開始時のショットのこと。ラックが組まれた的球に手球をぶつけて散らばらせるショット。
ブレイクで手球がテーブル上に残り、9番ボールがポケットに落ちたらエースとなり、そのゲームが終わりとなる
<ブレイクランアウト>
ブレイクから一人のプレイヤーが9番までの全ての的球をポケットすること。「マスワリ」も同意語
<フローズン>
球同士が接触していたり、球とクッションが密着した状態のことで「タッチ」ともいう
<フロック>
偶然成功したショットのこと。狙ったポケットに入らずにクッションして入ったり、セーフティーに
なったりすること
<ヘッドスポット>
ヘッドラインとロングラインが交差する点のこと。ヘッドラインの中心点のこと
<ヘッドライン>
両横の長クッションのヘッドレール側から数えて2つ目のポイントを結んだ線のこと
<ヘッドレール>
ラックをしたときに、フットスポット上にくる的球のこと
<ポイント>
ダイヤモンドのこと
<ボーラード>
ビリヤードにボーリングのルールを合わせたゲームで、一人で撞くのが一般的。
1番〜10番ボールまでを使用し、1イニングで全ての的球を落とすとストライク、2イニングの場合はスペアとして
点数をつける。ハウストーナメントなどでハンデを決める基準として、ボーラードの点数が利用されることが多い。
一般的に初級者は0〜40点、C級41〜90点、B級91〜170点、A級170〜300点ほどで、
プロテストにも採用されているゲームである
<ポジションプレイ>
常に手球を次の的球をポケットしやすい位置に計算して撞くこと。効率的にポケットするために、
ポジショニングを考えながら撞くこと
<マスワリ>
ナインボールでブレイクショットから9番ボールまでを、一人のプレイヤーが連続で
全てポケットに落としてしまうこと
<マッセ>
キューをほぼ垂直に立てて手球を撞くショットのこと。手球に急激な回転がかかり、カーブする。
上級者になると様々な変化をこの撞き方によってかけられる
<的球(まとだま)>
手球以外の球のこと。ナインボールの場合、1番〜9番のボールのこと
<見越し(みこし)>
手球をヒネル(球の横を撞いて回転を与える)ことによって手球の進行方向がズレるため、
あらかじめズレる分を予測したりすること
<ミスキュー>
手球を撞くときの撞き損じのこと。チョークをよく塗らないで手球をヒネルと、滑りやすく
撞き損じやすい
<ミスジャンプ>
フォローショットの時などに、あやまって手球や的球がテーブル上からジャンプすること。
ファウルを取られる場合もある
<メカニカルブリッジ>
手球を撞くときに遠くて届かなかったり、撞きづらい位置のときにブリッジを作るのに使用する
器具のこと
<ラシャ>
テーブルに張られているクロスのこと。緑色が一般的で、ボールの転がりが良いラシャを「速い」、
悪いラシャを「遅い(または重い)」ラシャという。定期的に張り替えられる
<ラック>
トライアングルラックのこと。またはトライアングルラックで的球が配置された状態のこと
<ラン>
ポケットビリヤードで、1イニングにポケットした球の数のこと
<ランアウト>
相手プレイヤーにイニングを与えないで的球を取りきること。
<リク撞き>
プッシュショットのこと
<レスト>
キューで手球を撞くときのブリッジ(メカニカルブリッジも含む)のこと
<レール>
テーブルのふちを囲う枠のこと。レールには枠の場所によって呼び名が異なり、ヘッドレール、
フットレール、ロングレールの3種類がある
<レールブリッジ>
テーブルのレールを用いて組むブリッジのこと
<ロングライン>
フットレールとフットポイントを結んだ線のこと
<ロングレール>
テーブルの長い辺のレールのこと